안녕하세요.
오랜만에 들렀습니다.
약간 늦은 감 있지만 책 출간된 것 축하드립니다. ^^
직접 실물을 보니 두께가~~!!!
올 가을부터는 액션스크립트 강의도 해야 할 것 같아서
개인적으로는 EAS 3.0 책을 마음에 담아 두곤 있는데
어떻게 될지는 모르겠습니다.
가녀린 학생들이 그 책을 이겨낼 수 있을지 ㅋㅋ
어쨌든, 좋은 책 접할 수 있게 해주셔서 감사드립니다. ^^
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안녕하세요.
오랜만에 들렀습니다. 약간 늦은 감 있지만 책 출간된 것 축하드립니다. ^^ 직접 실물을 보니 두께가~~!!! 올 가을부터는 액션스크립트 강의도 해야 할 것 같아서 개인적으로는 EAS 3.0 책을 마음에 담아 두곤 있는데 어떻게 될지는 모르겠습니다. 가녀린 학생들이 그 책을 이겨낼 수 있을지 ㅋㅋ 어쨌든, 좋은 책 접할 수 있게 해주셔서 감사드립니다. ^^
안녕하세요~
그렇지 않아도 블로그에 책 나왔다고 방명록이라도 남겨드리려고 했는데 먼저 글을 남기셨네요 ^^ 예정보다 책 출간이 엄청 늦어져서 좀 압박을 받았는데, 그래도 나오니까 좋은 거 같네요 ^ㅇ^ 저도 학창 시절에 원서로 돼 있는 수백쪽짜리 책들 3~4권씩 사서 한 학기 동안 읽었던 기억이 있는데, 대부분 보면 1/3도 못 끝내더라구여 ㅡㅡ 그래도 그게 다 배울 때의 열정이고 추억이니까.. 이번 학기에는 이 책으로 고고씽~ 해 보심이 어떨지 +_+a 암튼 방문해 주시고 좋은 글 남겨 주셔서 감사합니다 (_ _)/
안녕하세요 geektoo 입니다.
7월 22일. 제 생일이에요^^ 애인의 친구에게 쫄라서, 이번에 번역 출간하신,. EAS 3.0 을 받아보았습니다.^^ 뿌듯하네요. 번역도 깔끔하시구요. 보는눈을 갖추진 못했지만,. 좋아요.^^ 원서를 읽을때랑은 또다른 느낌이고,.. 받아들여지는 개념이 조금 다르기도 해요. 저의 개인적인 느킴에서,. 타인의 번역을 보고 익히는 기분이란 ^^ 기분탓일까요. 번역의 질량이 많았을꺼에요. 오래 기다렸습니다. 정말로요. 빨리 해주시지 그랬어요 ^^ ㅋ 수고하셨어요~!,. 좋은책. 잘 읽겠습니다. 물론 비용은 제 친구가 부담했지만요 ㅋㅋㅋ 앞으로도,. 좋은 책들 전해주시기 바라고. 건승하시기 바랍니다. - Data source 와 치즈케익은 나눠먹는거야 - FROM 27살의 GEEKTOO p.s 아하! NATE ON : geektoo@nate.com 우리 친구가 될 수 있는거죠?!
안녕하세요~
제가 번역한 책이 누군가의 생일 선물이 될 수도 있다니 기분 좋네요^^ 생일 축하드리고 궁금하신 사항은 http://cafe.naver.com/uiaa 에 오셔서 질문하시면 답변해드리겠습니다~! 감사합니다 (_ _)/
관리자만 볼 수 있는 방명록입니다.
회사에선 메신저를 안쓰거든요 ^^
제가 막히는 부분이 있으면 자주 귀찮게 해드려도 될까요? ㅎㅎ
일단 죄다.... ㅋㅋㅋㅋ
그런거 있잖아요 같은 애드차일든데 디스플레이오브젝트컨테이너의 그것과는 사뭇다른 왜 그런가 어떻게 해서 동작하기 때문인가 유아이컴포넌트를 상속해 커스텀컴포넌트를 만들기 위해선 어떻게 해야 하는가 그리고 각종 내가 만들지도 않은 수 많은 매니저들의 역할은 무엇인가 등등등 기본이 없어 질문이 좀 그렇죠? ㅜㅜ
ㄷㄷㄷ 플렉스의 developer 가이드 읽어보시면 거의 다 아실 수 있는 내용들입니다 ^^
기본적으로 UIComponent를 상속할 경우, 새로 정의하는 setter에서 invalidateProperties()를 호출해 주면, 설정된 속성들을 기준으로 CommitProperties()가 호출되고, CommitProperties()에서 invalidateDisplayList() 메서드를 호출하면, 다음 번 렌더링 시점에 updateDisplayList() 메서드가 호출되면서 화면 상에서 렌더링이 업데이트되게 됩니다~! 이 순서만 알구 있어도, 대략적인 컴포넌트를 만드는 데는 크게 지장이 없습니다... 자식을 만들 때는 보통 createChildren() 메서드를 오버라이드하고여... UIComponent에서 Container로 넘어갈 때 addChildAt 메서드가 오버라이드되면서 IUIComponent 인터페이스 타입의 인스턴스만 자식으로 받아들이는 부분만 이해하시면, 나머진 내부 소스 보면 모 그냥... 이해할 수 있는 내용들입니다. ㅇㅇ
어서 알려주세욧!~~~ㅠㅠ
옛날 공기업에서 일하셨다면서요? ^^;
편안한 생활을 벗어날 수 밖에 없는 '개발자의 피'가 흐르고 있는 것이죠? -ㅁ-;; 요즘 바쁘지 않으시면 몇몇 불러서 번개라도!? ^^;;;
구글에서 검색하다 찾아왔어요 ^^
앞으로 자주 들를게요^^
안녕하세요.. 첨뵙겠습니당... 카페 방금 가입하고 오는길용...
허허.. 카페에도 그렇고 여기도 그렇고... 배울것들이 많군요 에헤헤.... 개발관련 지식들도 그렇지만... 그건 두말할나위 없으니 제껴두고요... 개발자답지 않게 상당히 유려한 문체를 구사하시는군요. 개발자 중에 글재주 있는 사람 얼마나 보기 힘든지... 끙.... 카페랑 여기랑 자주 올듯 하니 많은 가르침을.... 꾸벅
액션스크립트
예수님
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한글 버그 고치셈
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AIR 버그
정규식
Array
ItemRenderer
플래시 플레이어 10
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최근에 달린 댓글
열이아빠
Shure 이어폰 지르기로 했어요. ㄷㄷ
뭘로 할지가 고민...
eirene
읭? 모가 부러우신 겁니까ㅠㅠ
열이아빠
부럽지않아.....라고 하면서 검색해보고 있습니다. ㅠㅠ
아바
좋은 정보 정말 감사합니다!!
유나
이 소스를 좀 공유해주실수 있으신가요? 저도 개발중 위...
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